Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
Форма входа |
|
|
Наш сервер CS 1.6 |
|
|
Поиск |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
| | |
|
В категории материалов: 7 Показано материалов: 1-7 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
Офф-лайн версия учебника по картостроению в редакторе HAMMER. Этот учебник создан на основе большинства статей, расположенных на сайте poligon.counter-strike.ru. Учитывая то, что этот учебник собрал в себе все статьи, хинты, подсказки, правила и тд. можно заключить, что прочитав его от начала и до конца вы будете иметь полные знания о картостроении и всему, что связано с ним. Так же этот учебник может помочь как новичку, так и продвинотому мапмейкеру.
И так, Вы узнаете:
Вы получите общие понятия о VHE (VALVe HAMMER EDITOR) Какие программы нужны для создания полноценной карты и где их брать Что такое компиляция, зачем она нужна и как ее правильно настроить Примеры создания отдельных частей карты (неровные поверхности, вода, двери, продвинутое небо и тд.) Списог всех энтитей из expert_counter-strike.fgd И многое другое!
Но помните, что Полигон посвящен только моду для Half-life - counter-strike. Следовательно мы и будем работать для вас по этой игре, но будут статьи и не только по CS. Удачи в создании настоящих карт!
|
Данный файл содержит материалы с когда-то существовавшего в Сети, популярного
сайта Counter-Strike Mapping, посвященного созданию карт для Half-Life:
Counter-Strike.
В разделе "Туториалы" содержатся
авторские материалы по картостроению. В них раскрываются многие аспекты
картостроения начиная с самого нуля. Так что каждый, кто еще ни разу не пробовал
создавать карты, быстро научится это делать ;)
Раздел "Статьи" содержит
материалы от разных авторов, посвященные различным темам
картостроения.
Раздел "Entities" содержит справочник по всем объектам
entities в Counter-Strike.
В разделе "Старые материалы" содержатся мои
старые туториалы по маппингу. Так как я писал их еще тогда, когда сам только
начинал заниматься картостроением, то нетрудно догадаться что там имеется
довольно большое количество ошибок и неверных утерждений. Но несмотря на это,
"мусором" данные материалы считать нельзя. Они во многом дополняют раздел
"Туториалы".
|
Учебник по MilkShape3D- Создание модели SPAS12
- Анимация
- Основы создания анимации
- С чего начать?
- Cоздание лестницы
- Импортирование объекта из Hammer в MilkShape 3
- Интерфейс
- Интерфейс Milk Shape 3D
- Компилируем модель с прозрачной текстурой
- Перерегистрация MilkShape 3D 1.7.x
- Создание первой модели
- Создание червячка
- Делаем скелет для модели
- Используем команду Spherify
- Используем прозрачность
- Oписание команд QC
- Текстурируем модель
- Текстурирование в Milk Shape 3D
-------------------------Туторы в формате doc------------------------- - Interface
- Modeling
- Основы
|
| |
| | |
|