«Я ушёл именно тогда, когда они перестали делать эпические проекты высшего класса, которым был Half-Life 2, после чего они сконцентрировались на эпизодах, — объяснил свои мотивы Виктор Антонов ресурсу Eurogamer. —
Valve — это отличное место, но я был заинтересован в проектах, а не в компаниях. Я пришёл в Valve специально для работы над Half-Life 2, ушёл и сотрудничал с Arkane по созданию игр The Crossing и Dishonored. Для меня проект находится выше всего остального». Художественный концепт Виктора Антонова для Half-Life 2 (и далее)
«Valve разрослась в намного более крупную компанию, но настоящее удовольствие я получаю от философии Arkane, небольшой компании, крепкой команды, которая выпускает рискованные творческие проекты. Valve
тоже была такой компанией, когда я туда пришёл. Теперь они выросли и
стали значительно больше. Мне нужен был определённый уровень творческого
риска и некий заряд, который может быть сравним с джазом или
рок-н-роллом, где небольшое и интенсивное способно производить революции
в медиа», — добавил он.
Теперь Виктор Антонов занимает должность директора по графическому
дизайну в Zenimax, выполняя заметно более важную роль, чем во время
трёхлетней работы над художественными концептами
для игры Dishonored, выходящей этой осенью. В его текущие обязанности
входит руководство графическим дизайном во всех студиях, принадлежащих
Zenimax: Elder Scrolls, Bethesda Game Studios, id Software и Arkane.
Последней работой господина Антонова в Valve была Team Fortress 2,
это происходило во время передачи своих обязанностей арт-директора
своему другу Моби Франке (Moby Francke).
«То, что кто-то желает уйти из Valve, вызывает большое удивление. Но я покинул Valve,
и всех моих хороших друзей оттуда, по конкретной причине: я потратил
шесть лет моей жизни на один единственный проект, и это много, — пояснил Виктор Антонов. — Я
художник, и я хотел выразить себя во всём многообразии направлений.
Так, с тех пор я сделал два полнометражных фильма, телепередачи, был
дизайнером третьего художественного фильма, я создал три отдельных игры и
иллюстрировал роман как независимый автор. Для меня очень важно быть
независимым и активным, работать с европейскими талантами и иметь больше
манёвренности в моей жизни». Возвращение в Париж, где он жил раньше, было также частью общего плана.
Впрочем, работу в Valve Антонов вспоминает с восхищением. «Я
прошёл очень суровую школу в Центральном колледже дизайна в Пасадене
(Калифорния) — одном из самых сложных учебных заведений этого рода. Но
моим лучшим обучением из всего жизненного опыта была работа с Гейбом
Ньюэллом (Gabe Newell) и создание Half-Life 2, это было второе высшее образование, в значительной степени».
Виктор Антонов сказал, что его привлекают проекты, а не компании.
Даёт ли это возможность Valve соблазнить его работой над Half-Life 3? На
этот вопрос он усмехнулся и ответил: «На сегодняшний день я, конечно, работаю на Zenimax, так что технически это бы вызвало неудобства. Хотя…».
Арт-директор Arkane Studios Себастьян Миттон (Sebastien Mitton)
подшутил по этому поводу, сказав, что Антонов мог для этого работать под
псевдонимом. Восстанавливая своё хладнокровие, Виктор Антонов ответил:
«Нет, нет».
www.3dnews.ru