Воскресенье, 22.12.2024, 12:31

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 167
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт


Создание пещер в Terrain Generatorе.

Создание пещер в Terrain Generatorе.

Terrain Generator - программа, позволяющая несколько упростить процесс создания скал и других неровностей на картах.

Terrain Generator: скачать

Примечание переводчика: некоторые скрины сделаны из старой версии TG. Не обращайте внимание на это, старайтесь понять суть.

В этом туториале будет описан способ создания пещеры в TG. Туториал также показывает, как использовать инструменты Raise/Lower, Touch-Up и сглаживания.

Сначала мы должны сгенерировать наш стартовый ландшафт. Поскольку у нас будет маленькая пещерка, я выбрал 12x12 треугольников по 128 юнитов.:

Сделав стартовый ландшафт, выберите инструмент "Touch-Up". С его помощью заблокируйте вертексы, которые не хотите использовать для пещеры; то есть выделите форму пещеры, блокируя вертексы вне её. Чтобы заблокировать вершину, нажмите "L", когда она высветится. Вы можете пройти через выбранные вертексы путём вращения колёсика мыши. Блокировка большого количества вертексов может замедлить работу программы; чтобы исправить, Вы можете не подсвечивать заблокированные вертексы (в меню"View" выберите "Highlight"). Нечто вроде этого должно получиться у Вас:

Затем измените высоты вертексов так, чтобы они сформировали разнообразные неровности. Вы можете использовать клавиши "Page Up" и "Page Down":

Теперь будем делать нижнюю часть пещеры. С инструментом "Raise/Lower" сделаем грубую схему формы основания пещеры. Далее, с помощью инструмента "Smooth" пройдитесь по ландшафту, он станет более гладким Теперь можно добавьить некоторую грубость в ландшафт с помощью инструментов "Raise/Lower", "Noise", "Touch-Up" (на Ваш выбор):

Экспортируем. В меню "File" выберите "Export", затем "Exportation Options" Рекомендуется использовть "Best Fit" и не отмечать "Hints" и "Sky" во вкладке экспортируемого формата. Так же "Export Surface" сделайте как "Bottom". Теперь можно смело экспортировать в MAP-формат (можно и в другой):

Не закрывайте TG. Сейчас будем делать верхнюю часть пещеры, используя существующую заготовку. Выберите "Raise/Lower" инструмент и следуйте предыдущим шагам, делая холм, а не впадину:

Экспортируйте ещё раз (в другой файл), только "Export Surface" сделайте как "Top":

Для следующего шага я использую редактор QuArK. Никаких специальных возможностей QuArK`а не требуется, всё аналогично делается в Hammer`е. Запустите новую карту в редакторе и скопируйте туда вернюю и нижнюю части пещеры. Выровняйте их; так как мы блокировали вертексы, которые не затрагиваются пещерой (по краям частей в том числе), они идеально состыкуются:

Удалим неиспользуемые треугольники:

Добавим освещение, конструкцию, по которой можно ходить, и небольшую дырку наверху. Можно ещё водички вниз налить. Пещера в игре:

Автор туториала: Nem

Перевод: Jaga
Оригинал

Категория: Создание карт | Добавил: SuperStart (18.09.2010)
Просмотров: 2564 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024