Суббота, 23.11.2024, 11:21

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 268
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development » Создание карт


Эффект замедления времени в процессе игры

Эффект замедления времени в процессе игры

Вы помните в конце Half-life 2 когда вы уничтожили телепорт был сильный взрыв? Вы конечно же должны помнить тот эффект замедления времени, который там использовался. Здесь описывается как сделать нечто похожее. =)

Лично я облазил кучу туториалов в поисках вопроса как замедлить время в игре? Лазил до тех пор пока не забрел на hl2world.com/wiki...
(спасибо AndrewDragon ;) )

Ладно, приступим...

Сначала создадим карту (или откроем ее).

Затем создаем Entity point_clientcommand.

Называем его Commando

После этого создаем то что будет активировать наш эффект:
Например создадим Trigger_multiple в Output'е которого делаем два выхода, один из которых называется OnStartTouch, ссылается он на объект Commando со входом Command с параметром host_framerate 70.
Второй называется OnEndTouch, который опять таки ссылается на Commando и со входом Command но сдругим параметром: host_framerate 0.

Теперь компилируем карту и получаем зону в которой время немного замедляется.

Автор: BKSlash
Категория: Создание карт | Добавил: SuperStart (18.09.2010)
Просмотров: 2330 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024