Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
Форма входа |
|
|
Наш сервер CS 1.6 |
|
|
Поиск |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
| | |
|
В разделе материалов: 65 Показано материалов: 1-5 |
Страницы: 1 2 3 ... 12 13 » |
Black Mesa -
это название в представлении не нуждается. Пожалуй, самая ожидаемая игра
среди фанатов "халфы" наряду с 3 частью. Она была в разработке 6 лет.
Мы ждали, ждали долго. Дату выпуска много раз переносили, были некоторые
скандалы, но наконец она вышла. И я, пройдя "Месу", в этой статье решил
описать, насколько удачен мод, и самое главное - сохранилась ли
атмосфера Half-Life, вышедшего в далёком 1998 году?
|
Garry's mod - модификация для шутера от первого лица на движке Source.
Ее создал Garry Newman, он же и участвует в разработках более новых
версий. Игра, по сути, изначально была ничем не более, чем
экспериментальным проектом для более удобного тестирования игрового мира
Half-life 2, но, со временем, в игру стали добавлять разнообразные
инструменты и собственные карты для тестирования движка Source.
|
Half-Life,
пожалуй, можно назвать одним из самых известных продуктов игровой
индустрии. Став неотъемлемой частью истории компьютерных игр, Гордон
Фримен уже давно занял почетное место где-то между Ларой Крофт и Дюком
Нюкемом. На протяжении долгого времени преданные фанаты серии ждали
нового проекта от Valve – Half-Life 2: Episode 3. Что ж, придется
подождать еще… а пока что предоставляем вашему вниманию новый взгляд на
классическую Half-Life глазами независимых разработчиков. Да, мы говорим
о Black Mesa.
Сюжет
Black Mesa покажется совершенно незнакомым разве что человеку,
прожившему несколько последних десятилетий на необитаемом острове. Ведь
согласитесь, каждый уважающий себя геймер помнит классический проект от
(наверное, уже всеми забытой) Sierra – Half-Life. Главным отличием
Черной Мессы являются полностью переписанные текстуры и звуковое
сопровождение, а также еще пара-тройка нововведений.
|
Консоль разработчика
Консоль - это основной инструмент для отладки кода игры и настройки параметров.
Консоль - это текстовый интерфейс ввода/вывода, который позволяет изменять глобальные переменные игры во время выполнения.
|
Введение в энтити
Entity - в переводе с англ. - сущность.
Один из простейших путей начать ваш МОД - это создание новых энтитей
внутри движка Source. Из энтитей создаются объекты мира: персонажи,
оружие, предметы, тригерры; все они служат цели - внести
интерактивность, оæèвить статическую геометрию мира.
Энтити разделаются на три категории: логические, модели, и браши.
|
| |
| | |
|