| Энергетический мост HL2: Episode 1 Сегодня я научу делать энергетические мосты как в HL2EP1.
 
 Приступим!
 Об оформлении моста подумайте сами. (Кто не хочет сам думать, может скачать готовый префраб pref_most.rar)
 _________________________________________________
 
 
Делаем браш размерами - длина:  <выборочно>; ширина:  120; высота: 16; красим его текстурой nodraw и сверху красим его текстурой comshieldwall3Превращаем в func_brush
 
 Name: most
 Start disabled: yes
 Solid BSP:  yes
 _________________________________________________
 Лучи
 Расположение:
 -------------------
 info_target
 Name: tag_most_lych1 (для второго tag_most_lych2)
 -------------------
 env_beam
 
 Name:  most_lych1  (для второго most_lych2)
 Life:  0
 Width of beam: 2
 Amount of noise: 0
 Sprite name:  sprites/laserbeam  (можно sprites/physbeam)
 Texture scroll rate: 15
 Damage / second: 0
 Start entity:  most_lych1  (для второго most_lych2)
 Ending entity: tag_most_lych1  (для второго tag_most_lych2)
 _________________________________________________
 Делаем лампы контроля по 2 шт. с каждой стороны моста:
 env_sprite
 
 Name: most_lych1_spr  (для второго most_lych2_spr)
 Render mode: World Space Glow
 Fx color: 255 0 0  (красный)
 Scale: 0.25
 _________________________________________________
 Звуки:
 ambient_generic
 
 Name: most_lych1_sound  (для второго most_lych2_sound)
 Sound name: d3_citadel.portal_shoot_beam2
 Volume:  5
 
 Flags:
 <отметить все>
 _________________________________________________
 Контроллер:
 math_counter
 
 Name:  most_kontroll
 Maximum legal value:  2
 
 Outputs:
 OnHitMax > most > Enable > 0.00
 _________________________________________________
 Управление:
 logic_relay
 -------------------
 Включение:
 =========
 Name:  most_lych1_logic
 
 Outputs:
 OnTrigger > most_lych1 > TurnOn > 0.00
 OnTrigger > most_lych1_sound > PlaySound > 0.00
 OnTrigger > most_lych1_spr > Color > 0*255 0 > 0.00
 OnTrigger > most_kontroll > Add > 1 > 0.25
 =========
 Name:  most_lych2_logic
 
 Outputs:
 OnTrigger > most_lych2 > TurnOn > 0.00
 OnTrigger > most_lych2_sound > PlaySound > 0.00
 OnTrigger > most_lych2_spr > Color > 0*255 0 > 0.00
 OnTrigger > most_kontroll > Add > 1 > 0.25
 -------------------
 Выключение:
 =========
 Name:  most_lych1_logic_off
 
 Outputs:
 OnTrigger > most_lych1 > TurnOff > 0.00
 OnTrigger > most > Disable > 0.00
 OnTrigger > most_lych1_spr > Color >255 0 0 > 0.00
 OnTrigger > most_kontroll > Subtract > 1 > 0.00
 =========
 Name:  most_lych2_logic_off
 
 Outputs:
 OnTrigger > most_lych2 > TurnOff > 0.00
 OnTrigger > most > Disable > 0.00
 OnTrigger > most_lych2_spr > Color >255 0 0 > 0.00
 OnTrigger > most_kontroll > Subtract > 1 > 0.00
 _________________________________________________
 Активаторы:
 Поскольку в обычном ХЛ2 нет «поглотителя энергетических шаров» я использую простые кнопки.
 func_button
 
 Outputs:
 OnPressed > most_lych1_logic > Trigger > 0.00
 OnDamaged > most_lych1_logic_off > Trigger > 0.00
 
 Flags:
 Don't move
 Use activates
 -------------------
 func_button
 
 Outputs:
 OnPressed > most_lych2_logic > Trigger > 0.00
 OnDamaged > most_lych2_logic_off > Trigger > 0.00
 
 Flags:
 Don't move
 Use activates
 _________________________________________________
 
 
 
В итоге получается: при нажатии кнопок включаются лучи и активируется 
мост, при повреждении кнопок мост отключается и исчезают лучи. Не 
забудьте одеть Гордона и положит пистолет на другой стороне моста.
 
 Автор: Diablo II  |