Учебник по созданию карт CS HL. Узнай устройство карты без декомпиляции
В данном материале мы поведаем о том, как можно узнать устройство того
или иного события в уровне без декомпиляции. Известно, что некоторые в
основном большие карты не декомпилируются. Но всё-таки можно узнать как
устроена, к примеру, летающая птица на De_Survivor или авиаудар на
De_Torn.
Учебник по созданию карт CS HL. Изменение карты без компиляции
В данном материале мы познакомим вас с быстрым и удобным способом
внесения изменений в готовый уровень без запуска его компиляции. Данным
образом возможно вносить изменения во всякие уровни, не имея их
исходников в форматах RMF или MAP.
Учебник по созданию карт CS HL. Разбор компиляционного LOG-файла
Утилиты Зонера обладают отличной информативностью о ходе компиляции.
Вся информация записывается в *.LOG файл, который создается в папке с
утилитами ZHLT. В данном материале мы расказываем о главных операциях,
которые происходят во время компиляции уровня.