Четверг, 21.11.2024, 23:54

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 167
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт. С чего начать?



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава I. Введение.

§ 1.1 С чего начать?

Самое трудное в любом деле — шаг номер 1. Для вас этим шагом должно стать категорическое решение освоить создание карт для Counter-Strike. Если вы убеждены в твёрдости своего решения, то можно начинать! Здесь вы найдёте все нужные материалы, чтобы достичь поставленной вами задачи.

Counter-Strike — лёгкая игра, с точки зрения создания уровней. Строить карты для CS не просто, а очень просто. Чего нельзя сказать о геймплее. Чтобы превратиться в сильного игрока нужно время и месяцы упорных тренингов. Необходимо отлично знать уровни, знать финансовую сторону игры, всевозможные ухищрения, нужно уметь вести огонь из большого числа видов оружия, нужно понимать психику игроков, обладать проницательностью и т.д.

Создавать уровни при большом желании и наличии свободного времени может научиться любой. Однако, создавать хорошие карты — один из десятка. Отличный создатель карт в первую очередь должен быть мастеровитым игроком. Он должен знать игру от "А" до "Я", знать, что любят игроки, к тому же он должен владеть техникой создания уровней, отличной творческой фантазией — как человек изобретательного ума. А то что маппер — творческая личность, в этом нет абсолютно никакого сомнения.

Вобщем, вы должны понимать, что чтобы создавать хорошие карты, необходимо знать немало материала, обладать большим свободным временем и огромным трудолюбием и терпением. Мапперы (точно так же как игроки просматривают демо-записи сильных команд) учатся на работах других мапперов. Можно сказать уверенно, что ни первая, ни вторая, а часто и ни третья карты не получаются хорошими. Начинающему создателю карт сначала его карты видятся очень интересными и красиво выглядящими, но в 99,99 процентах случаев это далеко не так :-) Просто послушайте мапперов, обладающих большим опытом, и тогда вы быстрее поймёте что к чему.

Вы будете долго учиться на своих и чужих промахах. Вы решите сотни проблем, прежде чем станете профессионалом своего дела. Создание карт можно освоить за неделю. Создавать отличные уровни — за месяцы и годы.


Что предстоит выучить?

  • Мы освоим работу в редакторе уровней, который называется Valve Hammer Editor. Большая часть статей Учебника — описание техники работы в редакторе.


  • Мы познаем, что такое энтити-объекты, без которых игра в CS невозможна. Изучению этих объектов посвящен отдельный раздел сайта.


  • Мы постигнем компиляцию карты — преобразование из формата RMF, а точнее MAP в формат BSP, понятный игре.


Как мы рекомендуем изучать материал?

Начать, рекомендуем, с первых глав Учебника. Все материалы Учебника разбиты на 21 главу. Если вы только начинаете, то изучайте материалы по порядку. Когда вы освоетесь с редактором, то почитайте главу IV Учебника. В ней говорится про оптимизацию карты и про то, что нужно сделать, чтобы карта не тормозила.

В конце большинства статей Учебника, есть ссылки на карты-примеры. Если вы что-то не поняли, то эти образцы помогут вам понять, как сделано то или иное. В архивах этих карт-примеров есть как готовые откомпилированные карты, так и карты для просмотра в редакторе Hammer.

Так же вам необходимо познакомится с разделом нашего сайта "Энтити". Без знания энтити-объектов нельзя построить хорошую карту. Сколько энтити-объектов, каковы их свойства, на какие классы они разбиты — всё это вы найдете в разделе "Энтити".

Так же пользу принесёт статья о наиболее часто используемых энтити-объектах, которых мы насчитали около трёх с половиной десятков.

Хочется пожелать вам удачи в изучении, поменьше проблем, которые обязательно будут и которые необходимо будет решить! :-)

Глава I. Введение.

§ 1.1   С чего начать?
§ 1.2   Какие программы нужны для создания карт?
§ 1.3   Основные термины в создании карт
§ 1.4   Термины
§ 1.5   Список всех тестовых карт Учебника

К оглавлению Учебника
Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (01.03.2012)
Просмотров: 5178 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024