Воскресенье, 22.12.2024, 07:09

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 268
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Справочник по энтити-объектам



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Справочник по энтити-объектам

Количество энтити-объектов может повергнуть в шок начинающего маппера. Как тут разобраться? Их ведь так много! Но ничего невероятно сложного здесь нет! На картах используется десяток, может, другой энтити-объектов. Остальные — можно и не знать. Первые 3 статьи, представленные здесь, помогут Вам разобраться, что такое энтити-объекты, какие они бывают и когда применяются.

§ 1      Что такое энтити?
§ 2      35 основных энтити-объектов часть 1
§ 2.1   35 основных энтити-объектов часть 2
§ 3      Параметры отображения энтити-объектов

§ 4.1   Свойства всех Env-объектов
§ 4.2   Свойства всех Func-объектов
§ 4.3   Свойства всех Game-объектов
§ 4.4   Свойства всех Info-объектов
§ 4.5   Свойства всех Trigger-объектов
§ 4.6   Свойства всех Xen-объектов
§ 4.7   Свойства всех остальных объектов


Свойства энтити-объектов по отдельности

Ниже приведен список всех энтити-объектов с разбивкой на группы и кратким описанием. Кликнув на объекте, Вы можете посмотреть его свойства отдельно.

Env_объекты
  env_beam  Лазерные и другие виды лучей
  env_beverage  Банка с лимонадом
  env_blood  Разбрызгивание крови
  env_bubbles  Пузырьки воздуха в воде
  env_explosion  Взрывы в любом месте карты
  env_fade  Временно закрашивает экран игрока каким-либо цветом
  env_fog  Туман (работает только в OpenGl)
  env_funnel  Мелкие частицы
  env_global  Запоминание информации на уровне
  env_glow  Свечение (дымка) вокруг лампочек
  env_laser  Лазерные лучи
  env_message  Выводит на экран специфические сообщения из Half-Life
  env_render  Изменяет прозрачность объектов и другие параметры отображения
  env_shake  Землетрясение (как при взрыве бомбы)
  env_shooter  Выбрасывает на карту спрайты или модели
  env_sound  Придает звукам различные эффекты
  env_spark  Искры
  env_sprite  Вставляет на карту спрайт


Func_объекты
  func_bomb_target  Определяет место для закладки бомбы
  func_breakable  Разбиваемый объект
  func_button  Кнопка
  func_buyzone  Определяет место для покупки оружия (обычно на базах команд)
  func_conveyor  Конвейер
  func_door  Дверь, сдвигающаяся в сторону
  func_door_rotating  Вращающаяся дверь
  func_escapezone  Определяет место, куда должны прибежать террористы (на es-картах)
  func_friction  Изменяет коэффициент трения (например, для имитации льда)
  func_guntarget  Движущаяся мишень
  func_healthcharger  Увеличивает жизни игроку
  func_hostage_rescue  Определяет место для спасения заложников
  func_illusionary  Видимый, но нематериальный объект (через него можно проходить)
  func_ladder  Вертикальная лестница (например, как на cs_assault)
  func_mortar_field  Определяет место вызова авиаудара
  func_pendulum  Маятник (например, непрерывно качающийся подвесной мост)
  func_plat  Платформа
  func_platrot  Вращающаяся платформа
  func_pushable  Передвигаемый объект
  func_recharge  Увеличивает проценты бронижелета
  func_rot_button  Вращающийся рычаг (например, как на cs_militia)
  func_rotating  Вращающийся объект
  func_tank  Управляемая пушка
  func_tankcontrols  Определяет область, из которой игрок может управлять пушкой
  func_tanklaser  Управляемая лазерная пушка
  func_tankmortar  Управляемый миномет
  func_trackautochange  Перемещает неуправляемый поезд с одного пути на другой
  func_trackchange  Перемещает управляемый поезд с одного пути на другой
  func_tracktrain  Управляемый поезд
  func_train  Неуправляемый поезд
  func_traincontrols  Определяет область, из которой игрок может управлять поездом
  func_vehicle  Машина
  func_vehiclecontrols  Определяет область, из которой игрок может управлять машиной
  func_vip_safetyzone  Определяет место для спасения VIP'а
  func_wall  Стенка, ящик, нечто, обладающее свойствами
  func_wall_toggle  Исчезающая и появляющаяся стенка (похожий объект - func_wall)
  func_water  Вода


Game_объекты
  game_counter  Считает свои активации и активирует другой объект
  game_counter_set  Изменяет значения счетчика game_counter
  game_end  Заканчивает игру на данной карте
  game_player_equip  Позволяет выдавать игрокам любое оружие и амуницию (без покупки)
  game_player_hurt  Наносит повреждения игроку
  game_player_team  При своей активации позволяет игроку сменить команду
  game_score  Прибавляет или отнимает фраги (командные очки)
  game_team_master  Позволяет активировать другой объект только одной определенной команде
  game_team_set  Указывает тип команды (CT или T) в объекте game_team_master
  game_text  Выводит сообщение на экран
  game_zone_player  Активирует объект в зависимости от расположения игроков относительно себя


Info_объекты
  info_bomb_target  Определяет место для закладки бомбы (лучше использовать func_bomb_target)
  info_compile_parameters  Позволяет устанавливать параметры компиляции
  info_hostage_rescue  Определяет место для спасения заложников (хуже чем func_hostage_rescue)
  info_lights_rad  Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах
  info_map_parameters  Меняет радиус взрыва бомбы, а также указывает, кто может покупать оружие
  info_null  Используется в качестве мишени для «направленной» лампочки (light_spot)
  info_player_deathmatch  Определяет место появления 1 террориста
  info_player_start  Определяет место появления 1 контра
  info_target  Используется, как мишень для некоторых объектов (например, trigger_camera)
  info_teleport_destination  Определяет место, в которое переместится игрок, вошедший в телепорт
  info_texlights  Выполняет функцию файла lights.rad с информацией о светящихся текстурах
  info_vip_start  Определяет место появления VIP'а
  infodecal  Объект является декалью (следы от взрывов гранат, дырки от пуль и пр.)


Trigger_объекты
  trigger_auto  Активирует какой-либо объект после загрузки карты (без участия игрока)
  trigger_camera  Камера (например, как на cs_assault)
  trigger_changetarget  Изменяет параметр«Target» у указанного объекта
  trigger_counter  Активирует другой объект после заданного числа своих активаций
  trigger_gravity  Изменяет уровень гравитации
  trigger_hurt  Наносит игроку повреждения
  trigger_multiple  Позволяет многократно активировать какой-либо объект
  trigger_once  Однократно активирует какой-либо объект
  trigger_push  Выталкивает игрока или передвигаемый объект
  trigger_relay  Включает или выключает объект в зависимости от его состояния (вкл/выкл)
  trigger_teleport  Телепорт (мгновенный перенос игрока в другое место)


Xen_объекты
  xen_hair  Растительный объект из Xen-уровней Half-Life
  xen_plantlight  Растительный объект из Xen-уровней Half-Life
  xen_spore_large  Растительный объект из Xen-уровней Half-Life
  xen_spore_medium  Растительный объект из Xen-уровней Half-Life
  xen_spore_small  Растительный объект из Xen-уровней Half-Life
  xen_tree  Растительный объект из Xen-уровней Half-Life


Все остальные объекты
  ambient_generic  Вставляет на карту звук
  armoury_entity  Вставляет на карту 1 вид оружия или амуниции (например, 1 винтовку)
  button_target  Кнопка, не вдавливающаяся в стену при нажатии
  cycler  Вставляет на карту модель
  cycler_wreckage  Клубы дыма, как от дымовой гранаты
  cycler_sprite  Вставляет на карту спрайт
  gibshooter  Раскидывание кусков мяса с костями, разбрызгивание крови
  hostage_entity  Определяет место появления 1 заложника
  item_battery  «Батарея» для починки бронежилета
  item_healthkit  Аптечка, дающая 15% здоровья
  item_longjump  Рюкзачок с длинным прыжком (из Half-Life)
  light  «Лампочка» (небольшой источник света для освещения комнат)
  light_environment  «Солнце» (основной источник света на картах с небом)
  light_spot  «Лампочка» с направленным светом (направление задается объектом info_null)
  momentary_door  Дверь, которая открывается только объектом momentary_rot_button
  momentary_rot_button  Вращающаяся кнопка, открывающая только дверь momentary_door
  multi_manager  Может активировать до 16 объектов через заданные промежутки времени
  multisource  Активирует объект после выполнения некоторого условия
  path_corner  Точка траектории движения неуправляемого поезда func_train
  path_track  Точка траектории движения управляемого поезда func_tracktrain
  player_weaponstrip  Отбирает все оружие у игроков (вместе с ножом)


Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (28.02.2012)
Просмотров: 8739 | Теги: Half-Life, Counter-Strike | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024