Объект используется для создания области, из
которой игрок может управлять машиной. Для создании этой области
сделайте браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger, обратите
его в func_vehiclecontrols и в параметр «Vehicle name» впишите имя
машины, которой предполагается управлять (размещать func_vehiclecontrols
следует в предполагаемое место управления машиной).
свойства:
Vehicle name Впишите сюда имя машины, которой игрок будет управлять