Пятница, 22.11.2024, 06:22

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 268
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Свойства entity HL-CS


Свойства entity Momentary_door



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Свойства entity Momentary_door

Momentary_door
Дверь, сдвигающаяся в сторону, которая может быть открыта только объектом momentary_rot_button.

Направление открытия двери указывается параметром «Angle» (цифрами или поворотом черточки на нужный угол). Для правильного определения направления открытия двери поставьте вид сверху (2D top), тогда открытие налево будет равносильно 180°, направо — 0°. Также Вы можете выбрать в списке «Up» или «Down», чтобы дверь открывалась вверх (в потолок) или вниз (в пол).
свойства:
Name
Присвойте двери имя, чтобы ее можно было открывать/закрывать при помощи объекта momentary_rot_button

параметры отображения

Kill target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет уничтожен после открытия двери (Внимание! Объект будет удален на все оставшиеся раунды!)

Speed
Скорость движения двери при открытии/закрытии, по умолчанию 100

Master
Имя объекта multisource

Move sound
Звук открытия двери

Stop sound
Звук закрытия двери

Delay before close, -1 stay open
Время в секундах до автоматического закрытия двери (поставьте значение «-1», чтобы дверь осталась открытой до конца раунда)

Lip
Этим параметром можно изменить расстояние, на которое открывается дверь. По умолчанию дверь сдвигается на расстояние равное своей ширине. Если выставить здесь какое-нибудь значение, то дверь откроется на расстояние: S = (ширина двери - Lip). Установите отрицательное значение, чтобы дверь сдвинулась дальше, положительное — меньше (дверь откроется не доконца)

Damage inflicted when blocked
Количество процентов жизни, отнимаемых у игрока, при попадании его под закрывающуюся дверь

Target
Сюда можно вписать имя объекта, который будет активирован при открытии двери

Delay before fire
Время в секундах от закрытия двери до активации объекта, указанного в «Fire on close»

Fire on close
Сюда можно вписать имя объекта, который будет активирован при закрытии двери

Health (shoot open)
«Прочность» двери. Поставьте значение большее нуля, если необходимо, чтобы дверь открывалась от выстрела. Дверь откроется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение

Locked sound, Unlocked sound, Locked sentence, Unlocked sentence
Звуки при разных состояниях двери (можно не указывать)

флаги:
Starts open
Если отмечено, то дверь в начале каждого раунда будет открыта

Passable
Если отмечено, то дверь будет нематериальной, т.е. через нее можно будет проходить

Toggle
Если отмечено, то после открытия дверь не будет закрываться автоматически, пока ее снова не активируют

Use only
Если отмечено, то дверь будет открываться только при нажатии на кнопку «Use» (по умолчанию «Е»)


Категория: Свойства entity HL-CS | Добавил: SuperStart (01.03.2012)
Просмотров: 2328 | Теги: Counter-Strike, Entity, Half-Life, энтити | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024