Используя этот объект, Вы можете создать вращающийся вентиль (кнопку) для открытия двери momentary_door.
Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения.
Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой
ORIGIN. Центр такого ORIGIN-браша определяет центр объекта и
соответственно расположение оси вращения. Затем следует выделить вентиль
и ORIGIN-браш и превратить их в momentary_rot_button.
Name Если дать вентилю имя, то его можно будет активировать триггером
Targetted object Впишите сюда имя объекта momentary_door (т.е. имя двери)
Speed Скорость вращения вентиля, по умолчанию 50
Master Имя объекта multisource
Sounds Звук, издаваемый при вращении вентиля
Distance (deg) Угол поворота вентиля в градусах, значение по умолчанию: 90°
Auto-return speed Скорость автовозврата вентиля (скорость необходимо указывать в том случае, если отмечен флаг «Auto Return»)
флаги:
Door Hack Используется для синхронного вращения двух или
более объектов. Пример: создадим два вентиля из momentary_rot_button и
укажем в параметре «Target» каждого из них одинаковое имя (совсем
необязательно, чтобы на карте существовал объект с таким именем, его
может и не быть — поэтому данный флаг и назван «Door Hack»). Затем у
одного из вентилей отметим флаг «Door Hack». В игре, когда мы активируем
один из вентилей, оба синхронно начнут вращаться
Not useable Если отмечено, то вентиль можно будет
активировать только триггером, т.е. по нажатию на кнопку «Use» (по
умолчанию «Е») вентиль не будет вращаться
Auto Return Если отмечено, то вентиль будет автоматически
вращаться в обратную сторону, если его отпустить. Скорость вращения
определяется в параметре «Auto-return speed»
X asis, Y asis Если необходимо здесь можно указать
ось, относительно которой будет вращаться объект (по умолчанию
относительно вертикальной оси Z)