Объект multisource позволяет активировать другой объект только после выполнения нескольких условий.
свойства:
Name Дайте этому объекту имя, чтобы его можно было активировать кнопкой или триггером
Target Впишите сюда имя объекта, который будет активирован, после того, как выполнится условие
Global State Master Имя глобальной переменной, которая задается объектом env_global для управления состоянием multisource (указывать необязательно)
Пример использования Создадим 4 кнопки func_button и один звук ambient_generic, дадим ему
имя sound-1. Далее создадим объект multisource, дадим ему имя source-1 и
в параметр «Target» впишем имя звука, т.е. sound-1. Затем в параметр
«Targetted object» всех четырех кнопок впишем имя объекта multisource,
т.е. source-1
В игре, когда мы нажмем все четыре кнопки, будет воспроизведен звук sound-1, но только в том случае, если нажаты все кнопки. Если хоть одна из кнопок отожмется, пока не нажаты все остальные, то звук проигран не будет