Объект позволяет поставить на карту камеру, через которую
активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки
карты (подобные камеры используются на cs_assault).
Подробнее о различных способах применения камер читайте в статьях Учебника из раздела «Камеры».
свойства:
Target Имя объекта, на который будет направлен взгляд камеры
(мишень). Мишенью может быть любой объект, имеющий имя. Обычно для этих
целей используется объект info_target
Delay before trigger Время в секундах до уничтожения объекта KillTarget
KillTarget Сюда можно вписать имя объекта, который будет
уничтожен после первой активации камеры (Внимание! Объект будет
уничтожен на все оставшиеся раунды!)
Name Дайте камере имя, чтобы ее можно было активировать при помощи кнопки или другого триггера
Hold time Время в секундах, на протяжении которого игрок будет видеть изображение с камеры
Path corner Имя первого объекта path_corner (нужно для движущейся камеры)
Initial speed Начальная скорость движения камеры (нужно для движущейся камеры)
Acceleration units/sec^2 Ускорение движения камеры, юнитов в секунду2
Stop deceleration units/sec^2 Торможение камеры перед окончанием движения, юнитов в секунду2
флаги:
Start at player Если отмечено, то камера начнет свое движение с места глаз игрока
Follow player Если отмечено, то камера будет следить за игроком (держать его в фокусе)
Freeze player Если отмечено, то игрок не сможет двигаться, когда смотрит в камеру