Активирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.
свойства:
Target Впишите сюда имя объекта, который нужно активировать
Name Дайте trigger_counter имя, чтобы его можно было
активировать другим триггером. Если имени не дать, то триггер сработает,
когда игрок пройдет сквозь него
Kill target Сюда можно вписать имя объекта, который будет
уничтожен после активации trigger_counter (Внимание! Объект будет
уничтожен на все оставшиеся раунды!)
Master Имя объекта multisource
Delay before trigger Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»
Count before activation Необходимое количевство активаций trigger_counter перед тем, как он в свою очередь активирует объект
флаги:
Pushables Если отмечено, то триггер будет активироваться
(считать свой активации) при попадании в него передвигаемых объектов
func_pushable (а не только игроков)