Триггер позволяет многократно активировать любой объект. Часто через trigger_multiple активируются звуки на картах.
свойства:
Target Впишите сюда имя объекта, который необходимо активировать при прохождении игрока через trigger_multiple
Name Если дать триггеру имя, то его можно будет активировать
кнопкой или другим триггером. Если имени не указать, то триггер
сработает, когда игрок пройдет сквозь него
Kill target Сюда можно вписать имя объекта, который будет
уничтожен после активации trigger_multiple (Внимание! Объект будет
уничтожен на все оставшиеся раунды!)
Master Имя объекта multisource
Delay before trigger Время в секундах до активации объекта, указанного в «Target»
Delay before reset Время в секундах, по истечении которого,
триггер может быть активирован вновь (в течении этого времени триггер
работать не будет)
флаги:
Pushables Если отмечено, то trigger_multiple можно
активировать не только прохождением через него, но и передвижением
объектов func_pushable