Триггер активирует указанный в «Target» объект при прохождении игрока сквозь него (работает один раз).
свойства:
Свойства и флаги схожи с trigger_multiple. Единственное отличие от
trigger_multiple — нельзя задать задержку по времени, когда его вновь
можно будет активировать, т.к. он работает только 1 раз