Идеально тонкая плоскость
Как известно в Хаммере минимальный размер 1 юнит. Но он довольно велик для создания скажем листа бумаги.
Представляю вам мою технологию:
Создаем два одинаковых браша, и закрашиваем их полностью текстурой NULL.
Затем ставим их в притык так, что бы стенки соприкасались. Затем
стенки что соприкасаются закрасьте той текстурой которая должна быть
этой «тонкой» плоскость (на каждом браше должно быть закрашено лишь 1
сторона). Затем добавим каждый браш в ОТДЕЛЬНУЮ энтити
(предлагаю func_illusionary). Важно что бы они НЕ были ОДНОЙ энтитей –
в этом случае при компиляции стороны что состыкуются «исчезнут», и все
наши старания будут напрасны.
Слева - самый тонкий браш – ширина 1 юнит.
Справа - «идеально тонкая» плоскость – ширина 0 юнитов.
На рисунке красным цветом обозначены поверхности с необходимой текстурой, синим цветом – поверхности закрашенные текстурой NULL.
Анимация на рисунке показывает, как две стороны стыкуются и образовывают одну плоскость.
В середине можно создать Clip-браш для того, что бы игрок не мог пройти,
или браш шириной в 1 юнит закрашенный полностью текстурой NULL (его
можно сделать func_wall), что бы еще и не простреливался (точнее
простреливаться будет также как любой тонкий браш).
Недостатки метода:
1)Плоскость должна быть энтитей (просто брашем быть не может)
2)Увеличивается количество энтитей на карте.
Так что думаю, что листья деревьев не должны быть шириной в 1 юнит :)
Пример можно скачать отсюда
Автор: TRUP@C
CS-Mapping.com.
ua