Воскресенье, 22.12.2024, 06:53

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 167
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Свойства entity HL-CS


Свойства entity Env_fog



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Свойства entity Env_fog

Env_fog
Объект позволяет создавать туман.

Name
Если дать туману имя, то его можно будет включать/выключать кнопкой или триггером.

Fade in time
Время появления тумана после его активации.

Hold time (0 = permanent)
Время, в течение которого будет виден туман. Если поставить 0, то туман будет виден все время, пока его не отключат (активирую ещё раз)

Fade out time
Время исчезновения тумана.

Все время указывается в секундах.

Fog start position
Расстояние начала прорисовки тумана. Тут можно поставить любое число. Для густого тумана можно поставить 200. Для легкого, нежного тумана можно поставить 1000.

Fog end position
Расстояние до конечной точки прорисовки тумана (дальше этого расстояние уже ничего не будет видно :) ) Для легкого, нежного тумана (если Fog start position стоит 1000) можно поставить 2000-3000. Для густого (если Fog start position стоит 200) тут можно поставить 400-600.

Все расстояние указывается в юнитах.

Fog Color
Цвет тумана в формате RGB (красный, зеленый, синий) Четвертое число - яркость указывать не надо. Так как туман сливается со скайбоксом, тот тут надо указывать цвет скайбокса. А само небо должно быть полностью закрашено этим цветом. Для светлой карты туман должен быть светлым, например 202 202 202. Также цвет солнца (light_environment) и Default light level можно поставить такого же цвета, как и туман.

Fog Density
Резкость тумана. Здесь лучше выставлять от 0.001 до 0.009. По умолчанию 0.005. Вообще впервые я с туманом познакомился в Спирите, где нет этого параметра, так что я не знаю, что он обозначает.
Поэкспериментируйте со значениями от от 0.001 до 0.009.

У тумана есть один единственный флаг: Start active. Достаточно отметить этот флаг и выставить цвет и дальность прорисовки тумана, и тогда он будет работать автоматически в начале игры.

Хочу заметить, что туман работает только в режиме OpenGL, это значит, что в режиме Direct3D и Software он работать не будет! У тумана есть некоторые баги: спрайты и энтитя func_illusionary не скрываются туманом. Они не красиво буду видны вдалеке сквозь туман. Так что используйте туман аккуратно!
Категория: Свойства entity HL-CS | Добавил: SuperStart (29.02.2012)
Просмотров: 5972 | Теги: Half-Life, counter-strike 1.6, Counter-Strike, cstrike, counter strike, Halflife | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024