Name Если дать туману имя, то его можно будет включать/выключать кнопкой или триггером.
Fade in time Время появления тумана после его активации.
Hold time (0 = permanent) Время, в течение которого будет виден туман. Если поставить 0, то туман
будет виден все время, пока его не отключат (активирую ещё раз)
Fade out time Время исчезновения тумана.
Все время указывается в секундах.
Fog start position Расстояние начала прорисовки тумана. Тут можно поставить любое число.
Для густого тумана можно поставить 200. Для легкого, нежного тумана
можно поставить 1000.
Fog end position Расстояние до конечной точки прорисовки тумана (дальше этого расстояние
уже ничего не будет видно :) ) Для легкого, нежного тумана (если Fog
start position стоит 1000) можно поставить 2000-3000. Для густого (если
Fog start position стоит 200) тут можно поставить 400-600.
Все расстояние указывается в юнитах.
Fog Color Цвет тумана в формате RGB (красный, зеленый, синий) Четвертое число -
яркость указывать не надо. Так как туман сливается со скайбоксом, тот
тут надо указывать цвет скайбокса. А само небо должно быть полностью
закрашено этим цветом. Для светлой карты туман должен быть светлым,
например 202 202 202. Также цвет солнца (light_environment) и Default
light level можно поставить такого же цвета, как и туман.
Fog Density Резкость тумана. Здесь лучше выставлять от 0.001 до 0.009. По умолчанию
0.005. Вообще впервые я с туманом познакомился в Спирите, где нет этого
параметра, так что я не знаю, что он обозначает. Поэкспериментируйте со значениями от от 0.001 до 0.009.
У тумана есть один единственный флаг: Start active. Достаточно отметить
этот флаг и выставить цвет и дальность прорисовки тумана, и тогда он
будет работать автоматически в начале игры.
Хочу заметить, что туман работает только в режиме OpenGL, это значит,
что в режиме Direct3D и Software он работать не будет! У тумана есть
некоторые баги: спрайты и энтитя func_illusionary не скрываются туманом.
Они не красиво буду видны вдалеке сквозь туман. Так что используйте
туман аккуратно!