Объект используется для создания различных
эффектов звука. Например, когда игрок находится в большом помещении, то
звук отличается от звука в маленьком помещении.
Эффект звука меняется, когда игрок проходит через объект env_sound.
Помните, что поменяв эффект, он (эффект) будет действовать до тех пор
пока игрок не пройдет через еще один объект env_sound.
Например, если Вы поставите объект env_sound с эффектом Tunnel Small
(небольшого туннеля), то даже когда игрок выйдет из туннеля на открытое
пространство, то эффект туннеля останется. Поэтому в конце туннеля
необходимо поставить второй объект env_sound, который уберет все
эффекты.
свойства:
Radius Радиус области вокруг объекта (в юнитах), при
пересечении которой, поменяется звук. Это не радиус действия объекта
env_sound! А всего лишь область действия переключения. Значение по
умолчанию 128 юнитов
Room type Эффект звука. Возможны следующие варианты:
Normal (off) — выключено Generic — нет эффектов (обычные) Metal Small, Medium, Large — металлическое помещение небольшое, среднее, большое Tunnel Small, Medium, Large — туннель небольшой, средний, большой Chamber Small, Medium, Large — кабинет маленький, средний, большой Bright Small, Medium, Large — насыщенный звук слабый, средний, сильный Water 1, 2, 3 — звуки под водой Concrete Small, Medium, Large — бетонное помещение небольшое, среднее, большое Big 1, 2, 3 — большое помещение Cavern Small, Medium, Large — пещера небольшая, средняя, большая Weirdo Small, Medium, Large — искаженный звук слабый, средний, сильный