Позволяет создать движущуюся мишень. Данный объект
очень похож на func_train, т.к. для создания траектории его движения
используются объекты path_corner.
свойства:
Name Дайте func_guntarget имя, чтобы можно было запустить мишень кнопкой или триггером
Speed (units per second) Скорость движения мишени, юнитов в секунду
First stop target Укажите здесь имя первого объекта path_corner (начальной точки траектории движения)
Fire on damage Когда func_guntarget будет поврежден (т.к. это мишень), объект, чье имя указано здесь, будет активирован
Damage to take Количество повреждений, которые нужно нанести
мишени (func_guntarget), прежде чем она окончательно остановится и
активирует объект, указанный в «Fire on damage»
Global entity name Глобальное имя объекта (в CS не используется)