Создает платформу, которая начинает подниматься,
как только игрок встает на нее, при этом она еще и вращается. Размещать
платформу следует в верхней позиции (куда платформа должна приехать), а в
игре она появится как и положено — снизу. Так как это вращающийся
объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить
браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN, затем разместить его
вместо оси вращения. Дальше следует выделить платформу и браш-ось и
превратить в func_platrot.
свойства:
Свойства аналогичны свойствам обычной платформы func_plat, вот лишь два новых параметра:
Toggle Если отмечено и платформа активируется кнопкой или
триггером, то поднявшись, она не станет опускаться автоматически. Чтобы
опустить платформу, ее необходимо будет активировать повторно
X asis, Y asis Если необходимо здесь можно указать
ось, относительно которой будет вращаться платформа (по умолчанию
относительно вертикальной оси Z)