Воскресенье, 22.12.2024, 13:50

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 268
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Свойства entity HL-CS


Свойства entity Func_rotating



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Свойства entity Func_rotating

Func_rotating
Позволяет создавать вращающиеся объекты. С помощью этой энтити можно сделать, например, вентилятор. Так как это вращающийся объект, необходимо определить ось вращения. Для этого следует построить браш, со всех сторон покрашенный текстурой ORIGIN, затем разместить его вместо оси вращения. Дальше следует выделить объект и браш-ось и превратить в func_rotating.
свойства:
Name
Если дать имя, то вращающийся объект можно будет остановить и вновь запустить кнопкой или триггером

параметры отображения

Rotation speed
Максимальная скорость вращения объекта

Volume (10 = loudest)
Громкость звука, издаваемого при вращении. Значения от 0 до 10 (10 — максимально громкий)

Friction (0-100%)
Параметр отвечает за плавность разгона и торможения вентилятора (необходимо отметить флаг «Acc/Dcc»). Значения от 0 до 100%

Fan sounds
Звук, издаваемый при вращении

WAV Name
Если Вам не нравятся стандартные звуки, то здесь Вы можете указать путь к своему звуку в формате WAV

Damage inflicted when blocked
Количество процентов жизни, отнимаемых у игрока при попадании его под вращающийся объект

флаги:
Start on
Если отмечено и у объекта есть имя, то в начале каждого раунда он будет вращаться (не надо дополнительно активировать)

Reverse direction
Если отмечено, то объект будет вращаться в противоположную сторону

X asis, Y asis
Если необходимо здесь можно указать ось, относительно которой будет вращаться объект (по умолчанию относительно вертикальной оси Z)

Acc/Dcc
Если отмечено, то объект сможет разгоняться/замедляться при включении/отключении

Fan Pain
Если отмечено, то игроку будут наноситься повреждения, если он попадет под вращающийся объект

Not solid
Если отмечено, то объект будет нематериальным, т.е. через него можно будет проходить

Small radius
Устанавливает маленький радиус распространения звука

Medium radius
Устанавливает средний радиус распространения звука

Large radius
Устанавливает большой радиус распространения звука


Категория: Свойства entity HL-CS | Добавил: SuperStart (01.03.2012)
Просмотров: 3442 | Теги: Half-Life, counter-strike 1.6, Counter-Strike, cstrike, counter strike, Halflife | Рейтинг: 5.0/1 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024