Объект используется для создания области, из
которой игрок может управлять пулеметом func_tank. Для этого объекта
необходимо сделать браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и
затем превратить его в энтити func_tankcontrols.
свойства:
Tank entity name Впишите сюда имя пулемета func_tank, которым игрок будет управлять