Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
Форма входа |
|
|
Наш сервер CS 1.6 |
|
|
Поиск |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
| | |
|
В категории материалов: 13 Показано материалов: 6-10 |
Страницы: « 1 2 3 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
"Смена карт”
Ну что же, решил я вам написать тутор по смене уровней в халфе. Эта проблема довольно актуальна, поэтому читайте внимательно...
Итак смена уровня состоит в основном из двух энтить наличие которых ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Это trigger_changelevel и info_landmark.
Trigger_changelevel - браш-энтитя или триггер при попадании в который или активации оного
|
"Записки маппера.”
"Часть вторая: Создание атмосферной архитектуры”
Понравилась вам первая часть или нет, а впечатление от этой будет такое
же. Если первая часть была больше "медитационная", то вторая будет
гораздо обширней и практичней, ибо тут я буду рассматривать примеры
своих советов.
Итак, как вы уже поняли из названия - вторая часть будет посвящена
архитектуре - оформлению вашей карты. Однако я бы хотел сразу обговорить
одну деталь - дело в том что данные советы будут относиться к Блек Месе
- если рассматривать другие локации, то советы будут полезны, но
немного неактуальны, так как дизайны уровней произвольной темы волен
выдумывать сам маппер. Однако хороший маппер, я думаю, обязательно
подчеркнёт отсюда для себя что-то интересное и умело этим воспользуется в
картах другой тематики:)
Данный тутор состоит из 5-ти частей:
- Общие понятия.
- Архитектура помещений.
- Уличная архитектура.
- Совмещение улиц и помещений.
- Заключение.
|
"Записки маппера”
Это не туториал и не статья, а скорее мысли и советы для начинающих
мапперов от маппера с 4-х летним стажем. Для начала немного расскажу о
себе :). Я лично себя считаю себя довольно опытным маппером так как
мапперю под халф-лайф 4 года(1 год мапперил на проге под названием
Quoole, и 3 года на Worldcraft 3.3/Valve Hammer Editor 3.4, 3.5). За
собой я могу отметить одно нехарактерное для других мапперов качество - я
очень придирчив к своим картам :) В данный момент я официально не
выкладывал ни одно свое творение в интернет, так как сам до сих пор не
до конца доволен ими.(у меня на харде лежит парочка вполне хороших мап,
однако все таки их еще нужно дорабатывать :)) Хорошо или плохо это я не
знаю, но одно я знаю наверняка что я выложу на всеобщее обозрение мои
лучшие творения только тогда, когда сам буду ими доволен :Р
|
Создание пещер в Terrain Generatorе. Terrain Generator - программа, позволяющая несколько упростить процесс создания скал и других неровностей на картах.
Terrain Generator: скачать
Примечание переводчика: некоторые скрины сделаны из старой версии TG. Не обращайте внимание на это, старайтесь понять суть.
В этом туториале будет описан способ создания пещеры в TG. Туториал
также показывает, как использовать инструменты Raise/Lower, Touch-Up и
сглаживания.
|
Создание скал в Terrain Generatorе.
Terrain Generator - программа, позволяющая несколько упростить создание скал и других неровностей на картах.
Terrain Generator: скачать
Этот туториал описывает основные шаги, необходимые для создания скал.
Также здесь будут рассмотрены основные инструменты TG, особенности
генерации и текстурирования.
|
| |
| | |
|