Название: De_Tech Автор: ~Smith~ Размер: 11 Мб Сайт: увы...
Как пишет автор: "Навеяно прогулкой по таким
местам.", извлекаем 11Мб архив и перед нами творение маппера ~Smith~'а
на 24,1Мб разного добра. Перед нами карта De_tech.
Ссылаясь на описание автора нельля не заметить всеобщую озвучку на
карте, соответствующую дождю, грому и всевозможным техногенным звукам,
плюс ко всему использованы звучащие текстуры (со звуком металла, дерева,
стекла и конечно бетона). А еще нас ожидают детальные текстуры и nav
файл для zbot1.5. Готовое овервью для обзора и самопальные модельки.
Карта представляет из себя небольшой промышленный район, в сырую
дождливую погоду с громом и молнией. Карта довольно светлая, но
присутствуют единичные тёмные укрытия. Сценарий прост: "Вооружённая
группа людей должна произвести подрыв предположительно в районе, где
расположено старое депо...", отсюда два бомбплейса (собственно депо с
поездами и ангар с бочкой ядовитых веществ).
Освещение внутренних помещений сделано светящимися текстурами и точечными light
объектами. Вдобавок лампы издают своеобразную дымку, выполненную
спрайтами. Некоторые лампы сделаны нетривиальным способом. Также на
рисунке ниже виднеется табличка не курить!, что свидетельствует о явном отечественном происхождении карты.
Разновидности ламп дневного света...
... есть даже выполненные анимированными текстурами, мерцающая галогенная лама с мигающим объектом light :)
Укрытия в виде бочек, обычных и взрывающихся func_breakable. А на бомбплэйсе Б бочка с ядовитыми веществами дающая блики.
Атмосфера дожливой погоды передана при помощи env_rain, сопутствующих ambient_generic и движущимися облаками, выполненными объектом cycler_sprite с анимированной моделью туч.
На карте сверкает молния и издается звук грома, активируется это великолепие при подходе террористов с базы к мосту.
Карта не обрывается за забором, а продумана окружающая обстановка, будь то нефтяные контейнеры или линии электропередачи.
Бессовестно над всем этим летают чайки, также выполненные анимированной моделькой.
А вот и пасхалочка на стене от автора.
Нельзя не затронуть озвучку карты, в архиве с картой Вы найдете 41
звуковых файла (Различные электрификационные звуки, мощные порывы грома,
всевозможные техногенные звуки, шум генераторов, звуки собаки и вороны,
звуки внутренних помещений, машин и др.), которые сжаты до формата
11кГц; Текстуры вшиты в BSP-файл карты.
И конечно параметр R_Speeds, тут всё в норме. В среднем на карте 600-900, R_Speeds лишь иногда доходит до 1400 полигонов в кадре.
|