Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
Форма входа |
|
|
Наш сервер CS 1.6 |
|
|
Поиск |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
| | |
|
В разделе материалов: 358 Показано материалов: 331-335 |
Страницы: « 1 2 ... 65 66 67 68 69 ... 71 72 » |
Подбираемый фонарик v 2.5
Никогда не задумывались , почему в хев костюме идет
сразу же фонарик ? Ну кончено же - это специальный навороченный костюм
со всеми прибамбасами и тд. А если ,положем, нет фонарика в комплекте ?
Может сделать так, чтобы его нужно было отдельно подбирать , чтобы затем
было легче в различных вентиляциях и тд? Чтож ,задумка вполне неплохая и
вот ее реализация:
Ниже представлен код подбираемого фонарика, код разработан BUzer, дополнения и поправки - мои (G-Cont).
|
Делаем Displacer а-ля Opposing ForceBeta 0.8 Делаем Displacer а-ля Opposing Force Ну чтоже, соскучились вы по нашим туторам ? Если да то для вас приятная новость - сейчас туторы будут добавляться на сайт, поэтому следите ;)
|
Наследование классов в С++В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++ и о том, как избежать самой главной ошибки новиков в кодинге - копирования одинакового кода целиком. Итак приступим. Несмотря на то, что наследование классов - это стандартная функция С++, постараюсь рассказать о ней максимально приближенно в кодингу в Half-Life. Если вы захотите узнать о ней вообще - можете почитать соответствующую литературу по языку :)
|
Создание нового оружия
В этом туторе не будет обьяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код.Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать
|
Изменение скина у модели оружия
Если вы играли в HL:Invasion, то наверное заметили, что некоторые пушки там имеют интересные свойства. Например экранчик у ракетницы при наводе на цель сменяет надпись с "No target" на "Locking in progress", а затем и вовсе на "Target locked". А так называемый "supergun" при выстрелах постепенно меняет свой цилиндр со светло-синего на ярко желтый. Как вы уже наверное догадались, это достигается сменой скинов у модели оружия. Умело используя эту фишку можно добиться очень интересных и впечатляющих эффектов. И я уверен, многие начинающие кодеры хотели бы ее заюзать.
|
| |
| | |
|