Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
Форма входа |
|
|
Наш сервер CS 1.6 |
|
|
Поиск |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
| | |
|
В разделе материалов: 358 Показано материалов: 336-340 |
Страницы: « 1 2 ... 66 67 68 69 70 71 72 » |
Как отучить халфу вылетать при ненайденой модели
Как всем известно, халфа обожает вылетать, если вдруг она не нашла какой-либо модели. Мало того, что она вылетает, так при этом еще ехидно заявляет, что модель не найдена - нажмите ок. Я конечно понимаю, что 98 год и все такое, но даже первый квейк не отличался столь мерзким нравом. Меня давно мучил вопрос, как бы отучить халфу от подобного поведения, в результате чего и появился на свет данный тутор :)
|
1.Xash movewith system 0.1 betaМовечитч спирита при всех его достоинствах обладает одним очень существенным недостатком - он рассчитан исключительно на брашевые энтити, т.е. цеплять с его помощью всякие двери, вагончики и лифты - одно удовольствие, а вот при прицпелении точечных энтитей начинаються уже нехорошие проблемы. Если эта самая точечная энтитя скажем прицеплена к обычной двери, то проблем не возникает.
|
The BSP Process and Visibility
BSP процесс и видимость
(by Geoffrey DeWan, перевод и комментарии iceman)
(позвольте этой странице загрузиться полностью чтобы анимированные gif’ы анимировались)
|
Руководство по HINT брашам
Перед тем, как начать разбирать, что же все таки это за таинственные
хинт-браши, давай договоримся о том,
что будем использовать Зонеровские утилиты компиляции aka ZHLT (думаю,
раз ты дошел до такого уровня в картостроении,
что начал читать эту статью, то ты, наверное, слышал о таких прогах J). С
пакетом Зонеров предлагается графическая
библиотека в формате *.wad. Имя ей ZHLT.wad. Подключи эту библиотеку к
своему листу текстур в WC и получишь две текстуры:
HINT и SKIP. Ну и конечно у тебя должна быть последняя версия WC (3.3).
Итак, если все эти условия тебя устраивают, то продолжим.
Да! И кто не знает, наберите в консоли: r_speeds 1, и developer 1, что
бы узнать r_speeds на карте.
|
Создание скриптов
Для создания скриптов в Half-Life существуют две энтити:
scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения,
выполняемые монстром, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска
атомата с кока-колой, или почесывание подбородка. Вторая служит для
того, чтобы монстр произнес какую-то фразу. При этом его голова
повернется в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с
частотой звука.
|
| |
| | |
|