Пятница, 27.12.2024, 11:19

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 268
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development

В разделе материалов: 358
Показано материалов: 326-330
Страницы: « 1 2 ... 64 65 66 67 68 ... 71 72 »

Как пофиксить моргание монстров на движущихся платформах
Наверное все, кто хоть раз пытался поставить монстра на какой-нибудь лифт или поезд сталкивались с пренеприятнейшим явлением - монстр начинал моргать и дергаться. Данный глюк пришел к нам из хл 1.1.0.0 и так и не был пофикшен до настоящего времени. Частично его устранили в спирите - в лифтах монстр ПОЧТИ не дергается, хотя на поездах продолжает моргать как ни в чем не бывало. Я не берусь точно установить причины этого глюка - возможно, что это как-то связано с переносом рендерера в клиент из движка.
Кодинг | Просмотров: 3342 | Добавил: SuperStart | Дата: 23.11.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Новые типы патронов

Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему ненравилось что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.Я подумал и решил всё таки написать тутор.
Вообщето ето очень просто.И делать тут практически ничего ненадо.


Кодинг | Просмотров: 4571 | Добавил: SuperStart | Дата: 23.11.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Замедление игрока, когда у него в руках тяжелое оружие
Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее (если вообще сможет бегать), а прыгать ниже. В этой статье я расскажу, как замедлить игрока, если он несет в руках ту или иную пушку.

Кодинг | Просмотров: 2566 | Добавил: SuperStart | Дата: 23.11.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Функции движка - как и для чего их использовать?
Большая часть функциональности игровых DLL определяется функциями, предоставляемыми движком игры. Чтобы создавать собственные объекты и эффекты, вам необходимо хорошо в них разбираться. В этой статье я хочу рассмотреть функции серверной DLL, которые могут быть вам полезны – для чего они нужны и как им применять.
Кодинг | Просмотров: 2638 | Добавил: SuperStart | Дата: 23.11.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Рипперам Спирита посвящается...

Наверное многие хотят себя попробовать не только в области маппинга, но и в программинге, устав, от бесконечных ограничений обычного ХЛ. И тут на помощь мапперам приходит спирит, в котором возможно многое, по прежнему не затрагивая кодинг. Однако спирит обладает кучей нехороших багов, которые боюсь пофиксить будет не так просто. ЧТо же делать в случае, если из всего громадного кода спирита нужен всего лишь env_rain, а так хочется, чтобы и вагончики тоже работали нормально - ответ прост, нужно перетащить код дождя в свой мод, зачастую именно с этого и начинают свой путь будущие кодеры. причем именно со спирита, так как исходники других модов недоступны. Многие пытаються сделать что-то по туторам, однако в туторе более или менее подробно расписано, как написать код для той или иной штуки, тогда как с исходниками спирита новичок остается "один на один", к тому же спирит - система глобальная и перетащить все что угодной, обойдясь "малой кровью" получиться далеко не у каждого. Рассмотреть основные трудности, которые возникают у новичков при рипании спирита и призван этот тутор.
Кодинг | Просмотров: 2579 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.10.2010 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)



Copyright www.akksimo.net © 2024