Пятница, 22.11.2024, 06:30

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 167
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Что такое энтити?



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Справочник по энтити-объектам
§ 1. Что такое энтити?


В Counter-Strike все карты состоят лишь из двух типов объектов:
  • Брашей
  • Энтитей

1. Браши

Начнем с брашей (brush). Браши можно сравнить со строительными плитами. Посмотрите на картинку ниже, на ней изображено 5 брашей, составляющих некую открытую комнату.

Комната построена из 5 брашей


Из подобных брашей и состоят карты. Игроки бегают по земле, состоящей из брашей и между стенами — тоже брашами. Естественно, игрок видит раскрашенные (затекстурированные) браши, а не такие одноцветные, как на нашей картинке.


2. Энтити

Энтити (entity) — объекты, обладающие свойствами. Примеры энтитей: открывающаяся дверь, кнопка, источник света (лампочка), звук, машина — у всех этих объектов есть свойства (скорость, громкость и пр.).

При помощи энтити-объектов мы можем сделать карту более интересной — добавить в нее звуки, сделать воду и прочие спецэффекты.

Но энтити это не только спецэффекты, но и объекты, управляющие событиями на карте. Например, чтобы сделать карту с бомбой нужно вставить на нее энтити-объект одного типа, а если с заложниками — другого.

К слову сказать, ни одна карта в Counter-Strike не обходится без использования хотя бы нескольких энтити-объектов, поэтому их изучение не менее важная часть, чем усвоение техники создания карт, которая описывается в Учебнике.


Классы энтити-объектов

Всего для создания CS-карт может быть использовано 118 энтити-объектов, которые разбиты на 7 классов. Класс, к которому принадлежит тот или иной энтити-объект, указывается в названии, например:

    func_door — объект класса func
    info_target — объект класса info
    game_text — объект класса game
Список классов энтити-объектов:

    env
    func
    game
    info
    trigger
    xen
    все остальные
Для создания самой простой карты необходимо знать от 3 до 5 энтити-объектов. Для более сложной карты потребуется знание 15-20 объектов. Ну, а обычно число различных объектов на карте не превышает 25-30.


Где хранятся описания энтитей

Все энтити описаны в файле с расширением *.fgd (game definition file). Существуют 2 таких файла: стандартный и расширенный (экспертный), в котором добавлено несколько новых видов энтитей и изменены некоторые свойства уже существующих. Его мы и рекомендуем использовать

Проверить номер версии своего FGD-файла можно, открыв его в Блокноте, — номер написан во второй строке сверху.


Энтити точечные, энтити брашевые

Энтити-объекты интересны тем, что могут выглядеть, как обычные браши, также они могут быть прозрачными, а могут вообще не иметь размеров! Все зависит от типа энтити-объекта. Давайте разберемся какие же существуют типы энтити-объектов.

Энтити-объекты делятся на два типа:

  • Брашевые (brush-based или материальные энтити)
  • Точечные (point-based или нематериальные)
На картинке ниже схематически представлена структура карты:

Структурные составляющие карты



Брашевые (brush-based) энтити

Брашевые (brush-based) энтити — это энтити, в основе которых лежит браш. Обычно такие энтити мы можем увидеть в игре, но бывают и такие, которые видны только в редакторе карт, но не в игре.

Примеры: машина, дверь, стекло, кнопка (это видимые энтити); триггеры (невидимые энтити)

Пример brush-based энтити


Грубо говоря, брашевые энтити — это браши со свойствами.


Точечные (point-based) энтити

Точечные (point-based) энтити — это энтити невидимые в игре, их размер не имеет значения, главное у таких объектов — свойства.

Примеры: звуки, источники света, места рождения игроков и др.

В редакторе точечные энтити изображаются в виде прямоугольников (квадратов) фиолетового цвета, а в трехмерном виде — иконками. На рисунке ниже приведены примеры иконок из 3D-вида редактора: место рождения контра, источник звука, источник света (слева направо).

Примеры точечных энтитей



В игре Вы не увидите никаких иконок, но объекты существуют и выполняют свои функции.


Редактирование свойств энтитей

Свойства энтити-объектов вызываются сочетанием клавиш [Alt-Enter] или в 2d-виде в меню правой кнопки мыши, пункт Properties. Прежде чем вызывать свойства энтити-объекта, его необходимо выделить (что вполне логично :).

Свойства всех энтити-объектов выглядят примерно так:

Редактирование свойств объекта


Пояснения к рисунку:

Class
Название энтити-объекта. В начале названия идет класс, а через знак подчеркивания «_» название самого объекта. Превратить один объект в другой проще простого. Просто выбирете в списке другой объект.

Attributes
Свойства объекта. У каждого объекта есть как свои собственные свойства, так и общие, которые есть у большинства объектов. К общим свойствам можно отнести: Name и Target.

    Name
    Имя объекта. Имя нужно давать объекту в том случае, если он будет активироваться (включаться/выключаться) другим объектом.

    Target
    В это поле записывается имя того объекта, который должен быть активирован. Например, у нас есть лампочка с именем LAMP и кнопка. Чтобы лампочка включалась от нажатия на кнопку, необходимо прописать имя LAMP в параметр «Target» кнопки.

Помните, что не обязательно выставлять все свойства, имеющиеся у объекта, достаточно указать только необходимые. Часто бывает так, что объект имеет, скажем, 10-15 свойств, из которых действительно полезны и часто применяемы лишь 2-3.

Angle
Для некоторых объектов (источники света, некоторые типы дверей, кнопки и др.) важным параметром является «Angle» (см. рис. выше), устанавливающий направление действия объекта (сторону открытия дверей, направление световых лучей и т.п.) Вы можете указывать направление градусами или в черном кружке, задавая необходимый угол черточкой.

Кнопка Smart Edit
«Smart Edit» — это кнопка, переключающая режимы отображения свойств энтити-объектов. По умолчанию «Smart Edit» нажата, и Вы видите свойства любого объекта, как показано на рисунке выше. Для некоторых же объектов таких свойств нет. В этом случае необходимо отжать «Smart Edit» и производить изменение свойств в несколько менее удобном виде (но ничего не поделаешь, хорошо хоть объектов таких всего пара штук). Но на первых порах с такими объектами Вы встречаться не будете. Просто имейте это в виду.

Закладка Flags
Многие энтити наряду со свойствами имеют флаги (дополнительные параметры). Флаги выставляются в закладке «Flags». Например, для звука существует флаг «Play everywhere» (чтобы звук играл по всей карте). Флаги, так же как и свойства, могут быть различными у разных объектов. И опять же, не стоит выставлять все флаги — только необходимые.

Окно, в котором устанавливаются флаги


На последок хочется сказать, что не все объекты работают правильно и не глючат. Если у Вас что-то не получается, просто попробуйте реализовать свою идею при помощи других объектов. Проявите изобретательность, свойственную русскому человеку! :)

Энтити.

§ 1      Что такое энтити?
§ 2      35 основных энтити-объектов часть 1
§ 2.1   35 основных энтити-объектов часть 2
§ 3      Параметры отображения энтити-объектов

§ 4.1   Свойства всех Env-объектов
§ 4.2   Свойства всех Func-объектов
§ 4.3   Свойства всех Game-объектов
§ 4.4   Свойства всех Info-объектов
§ 4.5   Свойства всех Trigger-объектов
§ 4.6   Свойства всех Xen-объектов
§ 4.7   Свойства всех остальных объектов

К списку объектов

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (29.02.2012)
Просмотров: 3383 | Теги: Халф, Half Life, steam, HL, Counter-Strike, counter strike, cstrike, game, mods, valve | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024