Понедельник, 25.11.2024, 01:45

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 183
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт CS HL. Обычные звуки



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава XIV. Звуки.

§ 14.1 Обычные звуки

Из данного материала вы узнаете, как в уровень вставляются звуки. От вас потребуется знание следующего энтити-объекта:

Это один из самых коротких материалов Учебника, так как вставлять звуки в уровень очень просто и быстро. Для этого понадобится 1 единственный объект — ambient_generic. Вставьте данную энтити в том месте в уровне, откуда должен исходить звук.

Энтити-объект ambient_generic имеет достаточно много параметров, но на практике используются лишь несколько из них.

Name — если дать звуку название, то его можно будет включить и выключить кнопкой или триггером;
Path/filename.wav of WAV — здесь нужно указать путь к звуковому файлу в формате *.WAV;
Volume (10 = loudest) — громкость звука. Значения от 0 до 10, где 10 — самый громкий.

Остальные свойства определяют различные эффекты звучания и используются очень редко.

Флаги:

Play Everywhere — если данный флаг отмечен, то звук будет слышен по всему уровню, то есть из любой его точки;
Small Radius — если данный флаг отмечен, то звук будет слышен на небольшом расстоянии (до 800 юнитов);
Medium Radius — то же самое, только на среднем расстоянии (до 1250 юнитов);
Large Radius — то же самое на большом расстоянии (до 2000 юнитов);
Start Silent — если данный флаг отмечен, то звук будет выключен в начале раунда и его нужно будет включить кнопкой или триггером;
Is NOT Looped — если данный флаг отмечен, то звуковой файл будет проигран 1 раз, то есть он не будет повторяться из раза в раз. Чтобы снова проиграть звук, его нужно будет запустить ещё раз.

Звуки придают уровню реалистичность. Но используйте их в меру, не применяйте раздражающих звуков (к примеру: гул турбин на De_Prodigy). Звуки должны быть не громкими, чтобы у игроков не возникало желания использовать консольную команду STOPSOUND (заглушает играющий звук :-) Если у Вас в уровне много кустарников и деревьев, то к ним отлично подойдут звуки птиц; около воды хорошо поместить звуки текущего ручейка; если это водопад, то звук падающей воды; если карта ссветлая и солнечная, то можно вставить звуки стрекочущих кузнечиков; ночью прекрасно создадут атмосферу звуки сверчков или лающих собак; на тёмном и пасмурном уровне можно вставить звук ветра и пр.

Глава XIV. Звуки.

§ 14.1   Обычные звуки
§ 14.2   Придание звукам различных эффектов (env_sound)
§ 14.3   Создание бесконечно играющих звуков

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (03.03.2012)
Просмотров: 3127 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024