Пятница, 27.12.2024, 05:30

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 183
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт CS HL. Заснеживание текстур



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава IV. Текстуры и декали.

§ 4.10 Заснеживание текстур

В данном материале мы поведаем вам о том, как сделать заснеженную текстуру.


Для работы нам понадобятся:

1)Графический редактор Gimp;
2)Основная текстура(та которую будем снежить);
3)Текстура снега(её размер не должен быть меньше размера основной текстуры);

Для примера возьмём текстуры из стандартных Wad-файлов:

Основная текстура:

"SandCrtLrgSd” – cs_dust.wad

Текстура снега:

"Snow” – cs_office.wad

Итак нам нужно сделать снежную текстуру из обычной.
Первое что нужно сделать, это запустить Gimp, и подгрузить в него изображение основной текстуры "SandCrtLrgSd”, для этого просто перетаскиваем файл изображения в главное окно редактора:



Когда изображение загружено в редактор, нужно выставить режим цветов в формат RGB, чтобы сделать это, переходим в пункт (в главном меню): Изображение->Режим->RGB.

Так как мы делаем снежную текстуру, то нам нужно уменьшить насыщенность изображения, это предаст эффект обледенения, для этого переходим в пункт: Цвет->Тон-Насыщенность:



После этого появится диалоговое окно:



Выставляем значение "Насыщенность” на "-61”, нажимаем "ok”.
Вот так будет выглядеть изображение, после уменьшения насыщенности:



После этой не сложной операции подгружаем в редактор текстуру снега, аналогично, как и с первой текстурой, просто перетаскиваем файл в главное окно, теперь, когда текстура снега загружена, мы получили 2 слоя:

1 слой - Основная текстура (ящик);
2 слой – Текстура снега;

Следующий шаг заключается в добавлении альфа-канала(так мы добавим поддержку прозрачности в слой) в изображение снега, для этого на панели слоев выделяем слой с изображения снега, нажимаем правую кнопку мыши, и в появившемся меню, выбираем ”Добавить альфа-канал”:



На панели инструментов выбираем "Ластик”:



Далее меняем кисть на ту, что показана на рисунке ниже (кисть называется "Galaxy, big”):



Масштаб кисти выставляем 1,00.
Далее наступает сложный, но в тоже время творческий процесс, мы будем "Затирать” снег, для получения эффекта наложения, тут нужна практика, стирать снег нужно не весь, а оставлять "просветы” на нём, в общем, потренируйтесь немного и у вас всё получится, главное помните, чтобы отменить действие в редакторе нужно нажать Ctrl+Z.

1) 2) 3) 4)

5)

Чем больше мы стираем "снега”, тем меньше интенсивность заснеживания.

После того как полученный результат нас устраивает и мы хотим сохранить наше изображение в отдельный файл, нужно проделать следующее:

А) На панели слоев выделяем верхний слой (у нас это изображение снега), нажимаем правую кнопку мыши и выбираем "Объединить с предыдущем”:



Б) Проиндексировать цвета нашего изображения, для этого: Изображение->Режим->Индексированное, после этого в диалоговом окне, отмечаем "Создать оптимальную палитру”, и в значении "Максимальное число цветов” выставляем 255, затем нажимаем "Преобразовать”.



После этого можно сохранить изображение в меню "Файл->Сохранить как”, или скопировать изображение в буфер обмена нажав Ctrl+C.

А вот так наш ящик выглядит в игре:



Удачных текстур! Unit.

Глава IV. Текстуры и декали.

§ 4.1   Что такое текстуры и декали?
§ 4.2   Типы текстур в Half-Life и CS
§ 4.3   Как накладывать текстуры и декали?
§ 4.4   Как сделать свой WAD-файл?
§ 4.5   Как включить WAD-файл в карту?
§ 4.6   Как сделать прозрачную текстуру?
§ 4.7   Как извлечь текстуры из карты?
§ 4.8   Светящиеся текстуры (создание RAD-файла)
§ 4.9   Звучащие текстуры
§ 4.10 Заснеживание текстур

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (02.03.2012)
Просмотров: 5700 | Теги: Counter-Strike, counter strike, Half-Life, Halflife, counter-strike 1.6 | Рейтинг: 0.0/0 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024