В данном материале мы познакомим вас с интерфейсом редактора Хаммер, бегло опишем его панели и главные инструменты.
Всего же у VHE шесть различных панелек плюс строка состояния. На
рисунке ниже изображён общий вид редактора Хаммер и названия его
панелей.
1. Главная панель инструментов
С помощью инструментов, расположенных на главной панели создается и
раскрашивается текстурами уровень. Все остальные панели второстепенны.
На рисунке ниже бегло описаны названия инструментов и их функции.
Для более подробного ознакомления с функциями главных инструментов читайте следующий материал: «Обзор главных инструментов».
2. Панель внешнего вида
А сейчас мы предлагаем вам ознакомиться со второй панелью,
отмеченной голубым цветом на первом рисунке. Эта панель управляет
несколькими параметрами внешнего вида.
— показать или скрыть сетку; показать или скрыть сетку в 3D-виде.
— увеличить или уменьшить масштаб сетки.
— загрузить или сохранить расположение окон (если вы используете одно окно редактирования).
3. Малая панель инструментов
Малая панель инструментов отвечает за дополнительные операции над
объектами, кроме того, она отвечает за некоторые другие функции. Мы
советуем вам выставить всётак, как на картинке выше.
— функция Carve. Вырезает отверстия в объектах. Эта функция более подробно описана в материале «Создание отверстий при помощи Carve».
— сгруппировать или разгруппировать выделенные объекты.
— при включённой функции Ignore Groups можно редактировать
сгруппированные объекты. Они как бы временно разгруппировываются, таким
образом,вы можете их редактировать.
— скрывает выбранные объекты; скрывает все, кроме выделенных объектов; показывает все объекты.
— вырезает, копирует, вставляет объекты.
— включает или выключает «кордонный» режим редактирования. «Кордонный»
режим как бы «вырезает» часть карты, и мы в последствии пожем её
откомпилировать. К примеру, если у вас получилась большая карта, то в
данном случае компиляция может длится часами. Что мы делаем? Мы создаем
«кордонное» выделение, ставим точку рождения игрока внутри этого
выделения и компилируем исключительно эту часть уровня.
— включает или выключает выделение объектов при нажатии по центральному крестику.
— включает или выключает авто выделение нескольких объектов. Если
выключено то, для выбора нескольких объектов нужно дополнительно нажать
на Enter. — закрепляет текстуры на объектах, таким образом, при смещении или вращении объекта текстуры на нем не сдвигаются Обязательно включите эту опцию!
— способ выравнивания текстур или по стороне объекта, или относительно
координат. Так как тип выравнивания можно поменять на панели работы с
текстурами, то данная опция особого значения не имеет.
— показывает окно с параметрами компиляции уровня. Тут же компиляция и запускается.
4. Панель работы с текстурами
Панель работы с текстурами появится, когда вы выберете инструмент Texture Application.
На этой панели есть кнопки выравнивания текстур (по левому краю, по
правому, по верху, по низу, по центру или же можно текстуру "вписать" в
размеры поверхности), изменения их масштаба (Scale), изменения типа
наложения (World или Face). Здесь же есть выбор отдельных текстурных
библиотек (WAD-файлов), в которых можно посмотреть текстуры. Здесь же
есть функция замены одной текстуры на другую.
Более подробную
информацию о том, как раскрашивать карту текстурами, вы можете получить в
четвертой главе Учебника: «Текстуры и декали».
5. Панель для работы с визгруппами
На этой панели вы можете отображать или, наоборот, скрывать
визгруппы, то есть объединения нескольких объектов. Визгруппы на этой
панели появляются автоматом, когда используются кнопки «скрыть
выделенные объекты; скрыть все, кроме выделенных объектов; показать все
объекты».
Визгруппы выбираются мышкой — появится ладошка. Возможно изменять
имена и цвета визгрупп кнопкой «Edit». Кнопка «Mark» раскрашивает на 2D и
3D-видах выбранные визгруппы. Кнопка «Purge» удаляет из панели те
визгруппы, которые не содержат объектов. Кнопка «Apply» скрывает на 2D и
3D-видах невыделенные визгруппы, то есть те, напротив которых нет
ладошки :-)
6. Панель для выбора типа создаваемого объекта
Эта панель нужна для выбора типа создаваемого объекта. Когда вы создаёте простые браши инструментом блок,
то здесь дополнительно станут доступны такие объекты как: угол,
пирамида и цилиндр. Также на данной панели происходит управление
префабами.
Если Вы создаете точечный (point-based) энтити при помощи инструмента энтити, то на данной панельке станут доступны все возможные типы этих энтити.
Кнопка «To World» переделывает брашевый (brush-based) энтити в обычный браш; Кнопка «To Entity» переделывает выбранный браш или несколько брашей в брашевый (brush-based) энтити.
Более подробно о создании брашей, энтитей и префабов мы рассказываем в материале: «Как создать браш, энтити, префаб?».
7. Строка состояния
В строке состояния отображаются: тип выбранного объекта,
координаты курсора, размер создаваемого или выделенного объекта,
приближение (zoom), шаг сетки в юнитах.