В данной публикации мы познакомим вас со всеми меню редактора, рассмотрим каждый их пункт.
1. Меню File
New — начать новый уровень; Open — открыть уровень в формате *.rmf или *.map; Close — закрыть уровень; Save — сохранить уровень; Save As — сохранить уровень с раширением *.rmf или *.map; Export to Map — сохранить уровень в формате *.map; Export Again — если вы уже сохраняли уровень в формате *.map, то при выборе этого пункта, редактор перезапишет ранее сохраненный файл; Export to DXF — сохраняет уровень в формате *.dxf для
использования в 3DS Max (в частности программа используется для создания
анимированных сцен в HL). А вот открывать файл с раширением *.dxf
Хаммер не умеет; Run — открывается окно с параметрами компиляции уровеня.
2. Меню Edit
Undo — отменить последнее действие (число возможных отмен выставляется в меню «Tools\Options\General\Undo Levels»); Redo — обратное пункту Undo; Disable Undo/Redo — не использовать Undo/Redo; Cut, Copy, Paste — вырезать, скопировать, вставить объект из буфера обмена; Paste Special — вставляет из буфера несколько копий одного объекта; Delete — удалить выбранный объект; Clear Selection — снять выделение с объекта; Select All — выделить все видимые объекты в уровне; Properties — показывает свойства выбранного объекта.
3. Меню Map
Snap to grid — привязка объекта к координатной сетке, то есть объект перемещается строго по клеткам сетки; Show grid — показать сетку; Grid settings — устанавливает размер ячейки сетки; быстрые клавиши: «[» и «]»; Go to brush number... — позволяет перейти к определенному брашу
или энтити-объекту по его номеру. Удобно, когда компиляторы Зонера
выдают ошибку и вместе с ней номер объекта, вызвавшего ее; Show Information — показывает общее число объектов в уровне,
количество энтити-объектов, количество сторон всех объектов (faces),
нестандартных текстур, используемую текстурами память, подключенные
текстурные библиотеки (WAD-файлы); Entity report... — выводит список всех используемых
энтити-объектов в уровне с возможностью просмотра свойств объекта,
перехода к объекту для редактирования и пр.; Check for Problems — ищет на карте ошибки. Но знайте, что некоторые ошибки обнаруживаются только при компиляции; Map properties — открывает окно, где задаются некоторые
параметры для всего уровня, например: название картинки неба,
минимальный уровень освещенности уровня, максимально видимое расстояние и
пр.; Load Pointfile — загрузить в 2d-вид файл *.pts или *.lin с ошибкой «LEAK» (дырка на карте), если таковая возникнет при компиляции; Unload Pointfile — закрывает файлы *.pts или *.lin.
4. Меню View
Screen Elements — здесь показывается или прячется та или иная панель редактора; 2D X/Y; Y/Z; X/Z — переключение между 2d-видами редактирования; 3D ... — переключение между 3d-видами редактирования; Autosize 4 Views — выранивает размеры окон редактирования при использовании четырёх оконного режима; Center Views on Selection — выравнивает выделенный объект по центру экрана, «Ctrl-E»Очень полезная функция; Show Connections — отображает в 2d-видах линии связывающие объекты действия и объекты цели. К примеру: выключатель и лампочка; Hide Items, Hide Paths — первый пункт скрывает точечные энтити-объекты, а второй — пути, по которым передвигаются монстры (не для Counter-Strike); Hide Selected Objects — скрывает выбранные объекты; Show Hidden Objects — показывает ранее скрытые объекты;
5. Меню Tools
Carve — функция, позволяющая вырезать отверстия различной формы в объектах; более подробно об этом мы пишем в материале: «Создание отверстий при помощи Carve»; Make Hollow — делает выбранные объекты пустотелыми, при этом мы
задаём лишь толщину стенки: положительную или «отрицательную», более
подробно об этом мы пишем в материале: «Создание пустотелых объектов при помощи Hollow»; Group/Ungroup — группирует или разгруппировывает выбранные объекты; Tie to Entity — превращает выделенный браш в брашевый (brush-based) энтити; Move to World — наоборот, превращает брашевый энити обратно в обычный браш; Texture application — открывается панель работы с текстурами; Replace textures — заменяет одну текстуру на другую; Texture lock — закрепляет текстуры на объекте, при вращении или
смещении объекта текстуры на нём не сдвигаются. Обязательно включите
эту опцию! Snap selected to grid — выравнивает выделенный объект по ячейкам сетки; Transform — поворачивает, масштабирует или перемещает объекты. Быстрое сочетание клавиш: «Ctrl-M»; Align objects — выравнивает объект в разных направлениях; Flip objects — зеркально отражает объекты относительно вертикальной или горизонтальной осей; Prefab Factory... — создаёт и редактирует префабы (заготовки), находящиеся в *.ol файлах; Create Prefab — создаёт из выделенных объектов префаб; Options... — параметры редактора; подробнее об этом читайте в материале: «Установка и настройка»;
6. Меню Window
New Window — открывает новое окно для редактирования; Cascade — упорядочивает открытые окошки; Tile — вмещает окна редактирования в экран; Arrange Icons — упорядочивает значки свернутых окон; Messages — показать окно с ошибками, если они есть, в процессе загрузки FGD-файла;
7. Меню Help
Help Topics — помощь на английском; Web Resources — ссылки на разные сайты о маппинге; About — информация о версии редактора карт;
Размеры объектов, положение курсора, шаг сетки указываются в строке помощи (смотрите картинку ниже).
На этом описание пунктов меню редактора закончено. Это всё теория. Впереди самое главное — практика! :-)