Воскресенье, 24.11.2024, 10:41

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш возраст
Всего ответов: 268
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Создание карт CS


Учебник по созданию карт CS HL. Вертикальные лестницы



CS-MAPPER — Создание карт для
 CS. 
 
 
Ссылки 
Статьи

Учебник по созданию карт
Глава XII. Лестницы.

§ 12.1 Вертикальные лестницы

Из данного материала вы узнаете, как создать вертикальную лестницу (как на cs_militia, cs_assault и многих других картах). От вас потребуется знание следующих энтити-объектов:

Лестницы в Counter-Strike состоят из 2-ух выше перечисленных объектов: func_illusionary — изображает лестницу (видимая лестница), func_ladder — сама лестница (прозрачная часть, по которой игрок поднимается).

Стандартным размером лестниц является 32 юнита по ширине и 3-4 юнита по толщине, а по высоте столько, сколько надо. Сначала создадим визуальную часть лестницы, которую игрок наблюдает в игре. Для этого воспользуемся текстурой с маской (с синими частями), например, {LADDER1 (также есть и другие стандартные текстуры лестниц: {ladder2, {ladder2b и пр.).

Создадим около стены браш шириной 32 и толщиной 4 юнита. И превратим его нажатием комбинации клваиш [Ctrl-T] в func_illusionary (смотрите картинку ниже). Чтобы синие части на текстурах были прозрачными в игре, нужно выставить следующие свойства отображения:

Render Mode — Solid;
FX Amount — 255.

Создаем видимую часть лестницы (func_illusionary)

Теперь создадим прозрачную в игре область, по которой игрок поднимается на самом деле, так как он не может подниматься по энтити-объекту func_illusionary. Для этого построим точно такой же браш с размерами 32 х 4 юнита, только закрасим его со ВСЕХ сторон спец. текстурой AAATrigger (смотрите картинку ниже). Затем нажимаем знакому нам комбинацию клавиш [Ctrl-T] и выбираем в списке func_ladder.

Создаем невидимую часть (func_ladder)

Как видно из рисунка, мы разместили func_ladder вплотную к func_illusionary, это не принципиально, но, как говорится, для «чистоты» работы не помешает.

Это всё! Объект func_ladder в игре будет прозрачен, и игрок будет в полной уверенности, что поднимается по видимой лестнице (func_illusionary), но теперь-то вы знаете, что это не так :-)

Глава XII. Лестницы.

§ 12.1   Вертикальные лестницы
§ 12.2   Наклонные лестницы
§ 12.3   Винтовые лестницы

К оглавлению Учебника

Категория: Создание карт CS | Добавил: SuperStart (03.03.2012)
Просмотров: 6261 | Теги: Half-Life, counter-strike 1.6, Counter-Strike, counter strike, Halflife | Рейтинг: 2.0/1 |



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Copyright www.akksimo.net © 2024