Пятница, 27.12.2024, 11:32

logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [15]
Tutorials
Создание карт [13]
Создание моделей [2]
Кодинг [14]
Создание карт CS [197]
Учебник cs-mapper
Свойства entity HL-CS [117]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 183
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Development » Свойства entity HL-CS

В категории материалов: 117
Показано материалов: 86-90
Страницы: « 1 2 ... 16 17 18 19 20 ... 23 24 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам

Свойства entity Func_ladder

Создает невидимую (в игре) область, по которой игрок может подниматься. Используется для создания вертикальных лестниц. Сначала необходимо создать браш в форме лестницы (для закрашивания используйте текстуру с маской, название таких текстур начинается на круглую скобку «{», например, {LADDER1), затем превратите браш в func_illusionary и в свойствах выставьте следующие параметры: «Render Mode» — Solid, «FX Amount» — 255. Затем вплотную к этому брашу создайте таких же размеров еще один браш, окрашенный со всех сторон текстурой AAAtrigger и превратите его в func_ladder.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 2222 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Свойства entity Func_illusionary

Создает нематериальный объект, т.е. через который можно свободно проходить.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 3647 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Свойства entity Func_hostage_rescue

На cs-картах данный объект определяет место для спасения заложников. Используется вместо info_hostage_rescue, более того отменяет его действие (если он присутствует на карте). Позволяет более точно определить место спасения заложников.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 2249 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Свойства entity Func_healthcharger

Игроку, активировавшему этот объект, постепенно прибавляются проценты жизни.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 2246 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)

Свойства entity Func_guntarget

Позволяет создать движущуюся мишень. Данный объект очень похож на func_train, т.к. для создания траектории его движения используются объекты path_corner.

Свойства entity HL-CS | Просмотров: 2239 | Добавил: SuperStart | Дата: 01.03.2012 | Рейтинг: 0.0/0 | Комментарии (0)



Copyright www.akksimo.net © 2024