Создание неба на карте
1. Intro.
В данном туторе я постараюсь объяснить как устроено небо в играх на движке Source и как использовать его на своих картах.
Небо - так называемый скайбокс (от англ. 'skybox'- небесная коробка)
состоит из шести изображений. Пол, потолок и четыре стены - всё вместе
это образует своеобразную коробку, которая окружает уровень и придаёт
ему большую реалистичность. Этот метод построения небес на картах широко
использовался в большинстве известных игр, таких как Quake 2, Half-life
1-2 и т.д. и продолжает использоваться до сих пор.
Создание неба для движка Source, пламенного сердца Half-life 2,
практически не отличается от аналогичной операции в отношении Half-life.
Различие составляет лишь то, что сейчас текстуры требуют упаковки в
формат .vtf и создания индивидуально для каждой файла .vmt, содержащего в
своём теле описание некоторых свойств текстуры.