Движок Сорса поддерживает два независимых набора лайтмапов (lightmaps) в бсп-файле: один для
HDR (High Dynamic Range) и один для
LDR
(Low Dynamic Range). LDR-освещение - то же освещение, что и в обычном
ХЛ2. С LDR-освещением мы имели темные места на карте, и приходилось
использовать дополнительные источники освещения, чтобы избавиться от
излишней темноты на некоторых участках карты. Теперь, с HDR, мы можем
просто использовать автовыдержку для освещения темных мест, не применяя
"поддельного" освещения. Отрицательной стороной здесь является то, что
два набора лайтмапов увеличивают вес бсп-файла, порой, больше, чем в 2
раза.