Воскресенье, 22.12.2024, 20:51

Отделка домов внешняя чем обшить дом снаружи 7 вариантов отделки lux-fasad.com.
logo

Пользовательский поиск

Меню сайта
Категории раздела
Разное [13]
Tutorials
Создание моделей [2]
Создание карт [26]
Кодинг [24]
Форма входа
Наш сервер CS 1.6
Поиск
Наш опрос
Ваш телефон
Всего ответов: 183
Друзья сайта


Главная » Статьи » HL Source Development

В разделе материалов: 65
Показано материалов: 36-40
Страницы: « 1 2 ... 6 7 8 9 10 ... 12 13 »

Запись в .avi - новая возможность Half-Life 2

Приветствую кудесников мира Half-Life. Тутор краткий и простой. Помните, для создания роликов из Counter-Strike и Half-Life, мы использовали команду консоли "startmovie” ? После чего, разгребая огромную кучу .bmp юзали всякие Virtual Dub'ы и VideoMach'и, чтобы получить желаемый результат. Так вот, с появлением Half-Life 2 - о варианте с .bmp можно забыть.
Разное | Просмотров: 2054 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Взрываем двери HL2:EP1
Создание карт | Просмотров: 3481 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Создаем OVERVIEW в CS:S

by mr.klon
www.klon.cs-mapping.com.ua

      Вы наверняка видели такую чтучку в CS:S. Это очень интересная фишка, помогающая игрокам разобраться в плане карты: где заложники, где бомба, где нычка интересная и т.д. К тому же, если овервью нет, то вместо нее зияет дырка, что не очень красиво. Правда?
      Ну вот, после такого слова, можно и приступить. Я буду описывать технологию создания овервью на примере карты fy_iceworld_orig из игры Counter-strike:Source
Создание карт | Просмотров: 2231 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Энергетический мост HL2: Episode 1
Создание карт | Просмотров: 2149 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0

Продвинутая озвучка через entity_soundscape

В Source имеется возможность создавать сложные по своему звучанию звуковые схемы, типа эмбиента, разговоров НПЦ и прочих звуковых событий, состоящих из микса нескольких звуков, сопровождающихся различными эффектами и т.п. Эти звуковые схемы находятся в файлах-скриптах - в них описаны последовательность и тайминг для звуков, DSP-эффекты, которые накладываются на звуки и т.п.
Практически весь эмбиент-звук на CSS- и HL2- картах, за редким исключением, использует эту скриптовую озвучку.

Создание карт | Просмотров: 1966 | Добавил: SuperStart | Дата: 18.09.2010 | Рейтинг: 0.0/0



Copyright www.akksimo.net © 2024