Меню сайта |
|
|
Категории раздела |
|
|
Форма входа |
|
|
Наш сервер CS 1.6 |
|
|
Поиск |
|
|
Наш опрос |
|
|
|
| | |
|
В разделе материалов: 358 Показано материалов: 191-195 |
Страницы: « 1 2 ... 37 38 39 40 41 ... 71 72 » |
Свойства entity Trigger_hurtНаносит игроку, прошедшему через него, повреждения различного
характера: электрошок, замораживание и пр. Например, можно сделать огонь
и вокруг разместить trigger_hurt, тогда при прохождении через огонь,
игрок получит повреждения.
|
Свойства entity Trigger_gravityИзменяет уровень гравитации для игрока, активировавшего триггер
(прошедшего через него). Помните, что для восстановления нормальной
гравитации, игрок должен пройти через второй такой объект, который
возвращает гравитацию на стандартный уровень, т.е. необходимо
использовать два объекта trigger_gravity.
|
Свойства entity Trigger_counterАктивирует указанный в поле «Target» объект только после определенного количества своих собственных активаций.
|
Свойства entity Trigger_changetargetПозволяет изменять параметр «Target» любому объекту.
Предположим на карте есть 2 лампочки (лампочка-1 и лампочка-2). Также
есть кнопка, которая включает лампочку-1. При помощи
trigger_changetarget мы можем изменить цель у кнопки с лампочки-1 на
лампочку-2, т.е. теперь кнопка будет включать вторую лампочку.
|
Свойства entity Trigger_cameraОбъект позволяет поставить на карту камеру, через которую
активировавший ее игрок, сможет смотреть на заранее определенные участки
карты (подобные камеры используются на cs_assault).
Подробнее о различных способах применения камер читайте в статьях Учебника из раздела «Камеры».
|
| |
| | |
|